3:7でイレリア有利
何かしないとボコられる・・・何かしてもボコられる
ティーモの天敵^v^
ティーモ対イレリア
Lv6までティーモ有利、Lv9で負け
つまり、Lv6までに何かしら差をつけないと確実に負ける罰ゲーム
安全策
その1
・フローズンマレットを目指して耐える、完成後相手のミスを拾って勝ちを狙う。
メリット フローズンマレットを積んだ後の武器とのシナジーなどが生まれやすい。(腐りにくい)
デメリット 相手が自由にテレポート、ローム出来るので他レーンに負担がかかりやすい。
その2
・ジ=ロット・ポータルを目指して耐える、完成後ジ=ロット・ポータルをタワー下に置いて他レーンやドラゴンなどに絡む、もしくは常に押し続ける。
メリット 相手をTOPから離れられないように出来る。(離れたらタワーが折れる)
デメリット その後のビルドにつなげ難い、立ち回ってキャリーすることが難しくなる。強いはずの中盤を捨てる。
基本的に戦いの律動、フラッシュ/イグナイトorスマイトがお勧めです。
バチバチに戦いたい方向け
戦いの律動、フラッシュ/スマイトの場合
・赤スマイト完成まで敵森を警戒しながらファーム、完成後スマイトを相手のスキルに合わせれば有利に進められます(相手のEに合わせてスマイトを打つとその後4秒間受けるダメージ2割カット出来るのである程度耐えられます)
・赤スマイトの後はフローズンマレットに進むのがお勧めです。体力を上げて危険を減らしつつスローで有利に立ち回れます。さらに、赤スマイトでオールインもそれなりに対応出来ます。
※何より赤スマイトのタイミングやCD管理が大切です。そして基本的に不利なことを忘れないで下さい。
メリット ティーモの苦手なオールインに対応できる。トゥルーダメージも追加で入るのでダメージ交換が有利に進みやすい。
デメリット 赤スマイトにするまでの時間に有利を作り難い。見方の理解が限りなく0に近い。(チーム:smite teemoとか見たこと無いんだけど)
サンダーロード、フラッシュ/イグナイトの場合
・通常Q通常(サンロ)のコンボで体力を削る。アイテムはガンブレードがお勧め。(リボルバーでもサンロのスタックが1たまります)
・ガンブレード途中でアームガードやドランシールドを挟むことも状況によって臨機応変に変えないと倒されます。ガンブレード完成後はある程度楽ですが、相手のトリニティー完成で負けです。私にはとても大きな壁が見えます。
・理想はLv6までに1キルかフラッシュを落として、6Lvでほぼ確実に仕掛けて来るのでフラッシュ差を生かして戦う・・・
きのこのスローも生かしたいですがコントロールワードによって対策される可能性大
※正直しんどいと思う^v^
メリット 序盤を有利に進められる。キルが狙いやすい。ビルド幅がかなり多い(アサシン/タンクキーAP/APDPS)
デメリット 6Lvまでに有利を作らないと何も出来なくなる。コントロールワードまじナーフ
最後に
対イレリアは継続して殴りあう火力が勝っていないと負けます。
なので、スマイトティーモやマレット、ポータル型をお勧めします。
コントロールワード一本でULTが無効化される今、1対1で勝つにはスマイトやマレットが必要です。
キル差開いていて有利なハズなのに分からん火力で倒される場合がほとんどなのでマレットでいじめましょう。
これからトップによく来るチャンピオンに対して私見や対策などを
少しづつ書きますので、
全国のティーモ大好きファンクラブの方は参考にして見て下さい^v^